Minggu, 28 November 2010

adobe photoshop tentang Global Warming



Cara menggabungkan gambar tentang Global Warming:
1. Buka gambar yang ingin di satukan
( dalam hal ini 5 buah gambar )
2. Untuk layer pertama letakkan gambar bumi yang berapi ( background )
3. Untuk gambar cartoon orang,pohon,beruang,kutub,dan pabrik diletakkan di depan background
4. Selanjutnya saya menggunakan gambar cartoon orang,pohon,beruang,kutub,dan pabrik,lalu memotongnya dan menggabungkannya
5. Jika sudah usahakan agar potongan setiap gambar cartoon orang,pohon,beruang,kutub,dan pabrik sebersih mungkin dengan memperhatikan gambar ( pada gambar ini akan terlihat bekas potongan tsb di bagian gambar beruang jika tidak memotongnya dengan sempurna )
6. untuk gambar cartoon orang tidak bisa digunakan di photoshop,karena filenya berbentuk GIF,oleh karena itu diubah terlebih dahulu dalam bentuk JPG dengan cara menggunakan aplikasi corel draw caranya : buka corel draw, siapkan lembar kerja baru import gambar yang ingin di convert ctrl+i setelah ukurannya disesuaikan gambar tersebut di export dengan perintah ctrl+e, pada saat akan disimpan ubah terlebih dahulu jenis filenya menjadi JPG, klik save.
7. untuk gambar beruang saya menggabungkannya dengan unsur es, caranya memotong gambar beruang dan menggabungkannya menggunakan lasso tool
8. jika gambar cartoon orang,pohon,beruang,kutub,dan pabrik sudah digabungkan,saya menggunakan eraser, dengan cara memilih layer yang ingin dihapus, lalu menghapusnya sesuai selera.
9. lau memasukan tulisan stop our killing planet.....dengan menggunakan horizontal type tools yang berlambang T
6. Jika sudah diperhatikan dan di bersihkan tahap selanjutnya adalah mengklik layer per layer lalu memblurnya
( misalnya aktifkan layer 1 lalu klik menu filter -> blur -> blur ) blur sesuai keinginan anda tetapi jangan terlalu banyak karena dapat membuat gambar menjadi buram..
7. Jika sudah klik menu file -> save as -> save

Selasa, 02 November 2010

adobe photoshop

Cara menggabungkan 3 gambar:
1. Buka gambar yang ingin di satukan
( dalam hal ini 3 buah gambar )
2. Untuk layer pertama letakkan gambar techno wallpaper ( background )
3. Untuk gambar mobil,monster energy,dan kenshin diletakkan di depan background
4. Selanjutnya saya menggunakan gambar mobil,monster energy,dan kenshin,lalu memotongnya dan menggabungkannya
5. Jika sudah usahakan agar potongan setiap gambar mobil,monster energy,dan kenshin sebersih mungkin dengan memperhatikan gambar ( pada gambar ini akan terlihat bekas potongan tsb di bagian monster enegy jika tidak memotongnya dengan sempurna )
6. Jika sudah diperhatikan dan di bersihkan tahap selanjutnya adalah mengklik layer per layer lalu memblurnya
( misalnya aktifkan layer 1 lalu klik menu filter -> blur -> blur ) blur sesuai keinginan anda tetapi jangan terlalu banyak karena dapat membuat gambar menjadi buram..
7. Jika sudah klik menu file -> save as -> save

Senin, 01 November 2010

edit photoshop

menggabungkan 2 gambar:
1. download 2 file yaitu background dan kambing dari sman12tng.blogspot.com
2. masuk ke program adobe photoshop
3. buka kedua gambar
4. potong gambar untuk background sesuai yang kalian inginkan , disarankan agar ukuran tetap sama agar tidak menyulitkan kalian dalam menentukan menentukan size gambar ( untuk melihat berapa size dari gambar yang akan kalian potong agar sesuai dengan klik menu image -> image size
5. jika sudah dipotong , lalu mulailah memotong gambar kambingnya . Usahakan untuk tetap konsentrasi karena jika menggunakan magnetic lasso tool dia akan mengikuti warna disebelahnya jadi anda bisa kebablasan .
6. jika sudah tempatkan kambingnya di lokasi yang anda suka .
7. untuk membersihkan gambar / menghaluskan gambar bisa menggunakan cara klik menu filter -> blur -> blur . tetapi klik dahulu pada layer brp yang mau kamu blur karena perintah blur ini otomatis pada layer yang kamu pilih .
8. jika sudah klik menu file -> save as .


Selasa, 08 September 2009

sejarah atletik



Sejarah Atletik

Atletik adalah event asli dari Olimpiade pertama ditahun 776 sebelum Masehi dimana satu-satunya event adalah perlombaan lari atau stade Ada beberapa “Games” yang digelar selama era klasik Eropa :

* Panhellenik Games:

· The Pythian Games (dimulai6 Sebelum Masehi) digelar di Argolid setiap dua tahun.

· The Isthmian Games (dimulai 523 Sebelum Masehi) digelar di Isthmus dari Corinth setiap dua tahun.

· The Roman Games – Berasal dari akar Yunani murni, Roman Games memakai perlombaan lari dan melempar. Bukannya berlomba kereta kuda dan bergulat seperti di Yunani, olahraga Etruscan memakai pertempuran galiatoral, yang nuga sama-sama 527 Sebelum Masehi) digelar di Delphi tiap empat tahun.

· The Nemean Games (dimulai 51memakai panggung.)

Masyarakat lain menggemari kontes atletik, seperti bangsa Kelt, Teutonik, dan Goth yang juga digemari orang Roma. Tetapi, olahraga ini sering dihubungkan dengan pelatihan tempur. Di masa abad pertengahan anak seorang bangsawan akan dilatih dalam berlari, bertarung dan bergulat dan tambahan berkuda, memanah dan pelatihan senjata. Kontes antar rival dan sahabat sangat umum di arena resmi maupun tidak resmi.

Di abad 19 organisasi formal dari event moderen dimulai. Ini termasuk dengan olahraga reguler dan latihan di rezim sekolahan. Royal Millitary College di Sandhurst mengklaim menggunakan ini pertamakali di tahun 1812 dan 1825 tetapi tanpa bukti nyata. Pertemuan yang paling tua diadakan di Shrewsbury, Shropshire di 1840 oleh Royal Shrewsbury School Hunt. Ada detail dari seri pertemuan tersebut yang ditulis 60 tahun kemudian oleh C.T Robinson dimana dia seorang murid disana pada tahun 1838 sampai 1841. Royal Military Academy dimana Woolwich menyelenggarakan sebuah kompetisi yang diorganisisr pada tahun 1849, tetapi seri reguler pertama dari pertemuan digelar di Exeter College, Oxford dari 1850.

Atletik moderen biasanya diorganisir sekitar lari 400m di trek di hampir semua even yang ada. Acara lapangan (melompat dan melempar) biasanya memakai tempat didalam trek. Atletik termasuk didalam Olimpiade moderen di tahun 1896 dan membentuk dasar-dasarnya kemudian Wanita pertamakali dibolehkan berpartisipasi di trek dan lapangan dalam event Olimpiade tahun 1928. Sebuah badan pengelola internasional dibentuk, IAAF dibentuk tahun 1912. IAAF menyelenggarakan beberapa kejuaraan dunia outdoor di tahun 1983. Ada beberapa pertandingan regional seperti kejuaraan Eropa, Pan-American Games dan Commonwealth Games. Sebagai tambahan ada sirkuit Liga Emas professional, diakumulasi dalam IAAF World Athletics Final dan kejuaraan dalam ruangan seperti World Indoor Championship. Olahraga tersebut memiliki profil tinggi selama kejuaraan besar, khususnya Olimpiade, tetapi yang lain kurang populer.

AAU (Amateur Athletic Union) adalah badan pengelola di Amerika Serikat sampai runtuh dibawah tekanan profesionalisme pada akhir tahun 1970. Sebuah badan baru bernama The Athletic Congress (TAC) dibentuk, dan akhirnya dinamai USA Track and Field (USATF atau USA T&F). Sebuah tambahan, organisasi dengan struktural yang lebih kecil, Road Runner Club of America (RRCA) juga ada di USA untuk mempromosikan balap jalanan. Di masa moderen, atlet sekarang bisa menerima uang dari balapan, mengakhiri sebutan “amatirisme” yang ada seelumnya

ATLETIK

Atletik adalah gabungan dari beberapa jenis olahraga yang secara garis besar dapat dikelompokkan menjadi lari, lempar, dan lompat. Kata ini berasal dari bahasa Yunani "athlon" yang berarti "kontes". Atletik merupakan cabang olahraga yang diperlombakan pada olimpiade pertama pada 776 SM. Induk organisasi untuk olahraga atletik di Indonesia adalah PASI (Persatuan Atletik Seluruh Indonesia).

pengertian internet

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

manfaat internet

Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani, sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan, saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum komunikasi.

Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara, ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari masyarakat informasi dunia.